Światy w Raymanie 3
Rada Rusałek
  • Oryginalna nazwa: The Fairy Council
  • Główny przeciwnik: brak
  • Liczba plansz: 6
  • Liczba więzionych Małaków: 0
  • Doktor: brak
  • Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Jako kraina "Serce Świata". Bossem tutaj jest Reflux.


 

Kraina spokojna, w większej części kraina to budynek, który jest siedzibą tzw. Rady Rusałek. Rada Rusałek jest to rada złożona z Małaków, która ustala każdą decyzję dotyczącą Rozdroża Marzeń. Budynek sam wygląda jak duży konar od drzewa, a otoczony jest płytką wodą, skałami oraz zwykłą polaną, na której można spotkać gąsienice i żółwie. W tej krainie poznaje się Andre, który w tym samym miejscu wpada do brzucha Globoxa. Rada Rusałek postanawia wtedy wysłać Raymana z misją eskortowania jego przyjaciela do lekarza, który go wyleczy. Jest to też jedyna kraina, w której występuje Murfy. W tej krainie Rayman poznaje moc Wiru (zielona puszka). W krainie można napotkać tylko Mroklumy typu Osiłek i stwory zwane Żarłakami (coś jak rak stojący na nogach [?]).

Las Czystoliść

  • Oryginalna nazwa: The Clearleaf Forest
  • Główny przeciwnik: Hoodstomper
  • Liczba plansz: 6
  • Liczba więzionych Małaków: 10
  • Doktor: Otto
  • Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Kraina ta występuje niezmieniona pomijając to, że bossem tutaj jest nie Hoodstomper, lecz maszyna do produkcji soku ze śliwek.

Las, w którym można napotkać kilka rzeczek oraz jedną, dużą rzekę. Jedyna kraina, w której trzeba wspinać się po wodospadzie. Rayman poznaje w tej krainie działanie trzech puszek - Szczękostrzału (niebieska), Ciężkiej,Żelaznej Pięści (czerwona) i Rakiety Szokowej (pomarańczowa).

Bagna Mroku

  • Oryginalna nazwa: The Bog of Murk
  • Główni przeciwnicy: Begoniaxa i Razoff
  • Liczba plansz: 6
  • Liczba więzionych Małaków: 9
  • Doktor: brak
  • Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Kraina ta jest niezmieniona pomijając fakt, że krajobraz jest lekko zmieniony oraz, że nie ma Razoffa.

Niemiła kraina, w której pobyt umila przyjemna muzyka grana prawdopodobnie na skrzypcach. Jedyna kraina, w której ma się dwóch bossów do pokonania, a to przez niefortunny przypadek, który przytrafił się Raymanowi. Rayman bowiem w czasie drogi do Krainy Żywych Umarlaków wypada z trasy i przez brak reakcji ze strony Małaka - Ratownika, Rayman wpada do toalety, w której swoje potrzeby fizjologiczne załatwiała Begoniaxa. Kraina niezbyt przyjemna, występuje dużo Mroklumów, łatwo wpaść do wody pełnej piranii. Można napotkać ciernie oraz tzw. Bagniaki (stworki rzucające kamieniami). Rayman poznaje w tej krainie moc Turbokopteru (żółta puszka).

Kraina Żywych Umarlaków

  • Oryginalna nazwa: The Land of the Livid Dead
  • Główny przeciwnik: Celoche
  • Liczba plansz: 6
  • Liczba więzionych Małaków: 9
  • Doktor: Romeo
  • Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Kraina bardzo zmieniona w sequelu "Raymana 3". Kraina nie jest już spokojną krainą położoną nad morzem, tylko krainą zalaną lawą. Zamiast Świetlistej Wieży z kolei występuje coś w stylu Stonehenge - 4 głazy, do których trzeba dopasować runy. Bossem tutaj jest potwór z lawy.


 

Bardzo miła, przyjemna kraina. Jedna z najbardziej uwielbianych krain przez fanów gry. Występują ładne widoki i krajobrazy. Oprócz polany znajduje się morze oraz zabytek zwany przez fanów jako "Świetlista Wieża" (od dołu wbudowane kamienie, a potem w górę jest niebieskie światło jako ściana. By dostać się do właściwego środka (są 2 środki tej wieży) trzeba uwolnić wszystkie Małaki w trzeciej planszy). Jest też plansza, w której trzeba płynąć podwodnym tunelem (tam odbywa się walka z głównym przeciwnikiem).

Pustynia Knaarenów

  • Oryginalna nazwa: The Desert of Knaarens
  • Główny przeciwnik: Reflux
  • Liczba plansz: 8
  • Liczba więzionych Małaków: 12
  • Doktor: Anna Lyse, potem terapia grupowa Otto + Romeo + Anna Lyse
  • Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Brak

Przerażająca i najdłuższa kraina w grze. Na początku chodzi się po powierzchni pustyni, w którą wbudowane są kości wymarłych zwierząt. Nie wolno stanąć na piasek, gdyż grozi to poparzeniem. Następnie akcja rozgrywa się w podziemnych tunelach,w których żyją krwiożercze potwory zwane Knaarenami- wysokie, chronione magią, które zjadają głównie Tinsów, ale Raymana chętnie też zjedzą. By przechytrzyć Knaareny trzeba uderzyć w gong, schować się i potem uciekać. To właśnie w tej krainie Rayman pokonuje Refluxa, który zostaje wygnany. Następnie Globox zostaje wyleczony - Andre ucieka i zawiązuje koalicję z Refluxem.

Najdłuższy Skrót

  • Oryginalna nazwa: The Longest Shortcut
  • Główny przeciwnik: brak
  • Liczba plansz: 3
  • Liczba więzionych Małaków: 0
  • Doktor: Wszyscy trzej, ale nie leczą.
  • Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Brak

Jak sama nazwa wskazuje jest to Najdłuższy Skrót, jedna z najkrótszych krain. Rayman musi przez niego przejść, aby dogonić Andre i Refluxa, którzy tworzą swoją armię. Kraina składa się z trzech plansz, które odbywają się prawdopodobnie w jakieś świątyni. By przejść plansze należy otworzyć drzwi,a żeby to zrobić to trzeba zebrać wszystkie korony znajdujące się w planszy. Na końcu krainy znajduje się plaża w jaskini, a przy plaży statek.

Szczyt za Chmurami

  • Oryginalna nazwa: The Summit Beyond the Clouds
  • Główny przeciwnik: brak
  • Liczba plansz: 3
  • Liczba więzionych Małaków: 3
  • Doktor: brak
  • Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Brak

Kraina składająca się z trzech plansz, co oznacza, że wraz z Najdłuższym Skrótem jest najkrótszą krainą. W pierwszej planszy zostajemy zaatakowani przez statki podwodne o kształcie dużych piranii należące najprawdopodobniej do Mroklumów. W drugiej planszy lądujemy na zlodowaconej wyspie, w której znajduje się Kwatera Mroklumów. Panuje na tej wyspie miły, przyjemny klimat bożonarodzeniowy (liczne bałwany i kule ze śniegu). Dużo przeciwników do pokonania, na dodatek jest to najdłuższa plansza w krainie. W trzeciej planszy uprawiamy sport zwany jako Snowboard - jeździmy na desce snowboardowej, po drodze przejeżdżamy Mroklumy i zbieramy kryształy. Zadaniem jest dogonienie Globoxa, który zostaje zamrożony. Jest to plansza, która może być powtórzona (jeśli nie dogoni się Globoxa, to on przelatuje dalej niż wejście do Kwatery Mroklumów i robimy kolejną rundkę).

Kwatera Mroklumów

  • Oryginalna nazwa: Hoodlums Headquarter
  • Główny przeciwnik: Przerażająca maszyna "Sabrika" służąca do produkcji mroklumów.
  • Liczba plansz: 5
  • Liczba więzionych Małaków: 7
  • Doktor: brak
  • Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Jest ona czymś w rodzaju łącznika Lasu Czystoliścia, a Bagnami Mroku. Brak bossa.

Znajdujemy się w samej paszczy lwa - w Kwaterze Mroklumów. Kwatera znajduje się w kraterze wygasłego wulkanu, który pod koniec gry wybucha (w ostatniej planszy trzeba uciekać przed lawą). Bardzo dużo Mroklumów do pokonania. W pierwszej planszy żegnamy się z Globoxem, gdyż ten zostaje złapany w pułapkę przez Andre. W czasie gry towarzyszy nam głos spikerki, która według Globoxa ma miły głos.

Wieża Leptysa

  • Oryginalna nazwa: The Tower of Leptys
  • Główny przeciwnik: Reflux z mocą Leptysa
  • Liczba plansz: 5
  • Liczba więzionych Małaków: 10
  • Doktor: brak
  • Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Brak

Ostatnia kraina, w której dochodzi do ostatecznego starcia Refluxa i Andre z Raymanem. Jest to wieża wybudowana kiedyś przez Knaarenów dla czczenia ich boga, Leptysa. Jest tu strasznie dużo Mroklumów, z którymi dochodzą czasami ciężkie bitwy. W wielu miejscach wieża zalana jest lawą. Następnie są dwie plansze, w których walczymy z Refluxem, z czego w drugiej również trzeba latać statkiem.

 


Która część raymana jest lepsza??
część 2
część 3
szalone kórliki

(Pokaż wyniki)


 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja