Rada Rusałek
- Oryginalna nazwa: The Fairy Council
- Główny przeciwnik: brak
- Liczba plansz: 6
- Liczba więzionych Małaków: 0
- Doktor: brak
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Jako kraina "Serce Świata". Bossem tutaj jest Reflux.
Kraina spokojna, w większej części kraina to budynek, który jest siedzibą tzw. Rady Rusałek. Rada Rusałek jest to rada złożona z Małaków, która ustala każdą decyzję dotyczącą Rozdroża Marzeń. Budynek sam wygląda jak duży konar od drzewa, a otoczony jest płytką wodą, skałami oraz zwykłą polaną, na której można spotkać gąsienice i żółwie. W tej krainie poznaje się Andre, który w tym samym miejscu wpada do brzucha Globoxa. Rada Rusałek postanawia wtedy wysłać Raymana z misją eskortowania jego przyjaciela do lekarza, który go wyleczy. Jest to też jedyna kraina, w której występuje Murfy. W tej krainie Rayman poznaje moc Wiru (zielona puszka). W krainie można napotkać tylko Mroklumy typu Osiłek i stwory zwane Żarłakami (coś jak rak stojący na nogach [?]).
Las Czystoliść
- Oryginalna nazwa: The Clearleaf Forest
- Główny przeciwnik: Hoodstomper
- Liczba plansz: 6
- Liczba więzionych Małaków: 10
- Doktor: Otto
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Kraina ta występuje niezmieniona pomijając to, że bossem tutaj jest nie Hoodstomper, lecz maszyna do produkcji soku ze śliwek.
Las, w którym można napotkać kilka rzeczek oraz jedną, dużą rzekę. Jedyna kraina, w której trzeba wspinać się po wodospadzie. Rayman poznaje w tej krainie działanie trzech puszek - Szczękostrzału (niebieska), Ciężkiej,Żelaznej Pięści (czerwona) i Rakiety Szokowej (pomarańczowa).
Bagna Mroku
- Oryginalna nazwa: The Bog of Murk
- Główni przeciwnicy: Begoniaxa i Razoff
- Liczba plansz: 6
- Liczba więzionych Małaków: 9
- Doktor: brak
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Kraina ta jest niezmieniona pomijając fakt, że krajobraz jest lekko zmieniony oraz, że nie ma Razoffa.
Niemiła kraina, w której pobyt umila przyjemna muzyka grana prawdopodobnie na skrzypcach. Jedyna kraina, w której ma się dwóch bossów do pokonania, a to przez niefortunny przypadek, który przytrafił się Raymanowi. Rayman bowiem w czasie drogi do Krainy Żywych Umarlaków wypada z trasy i przez brak reakcji ze strony Małaka - Ratownika, Rayman wpada do toalety, w której swoje potrzeby fizjologiczne załatwiała Begoniaxa. Kraina niezbyt przyjemna, występuje dużo Mroklumów, łatwo wpaść do wody pełnej piranii. Można napotkać ciernie oraz tzw. Bagniaki (stworki rzucające kamieniami). Rayman poznaje w tej krainie moc Turbokopteru (żółta puszka).
Kraina Żywych Umarlaków
- Oryginalna nazwa: The Land of the Livid Dead
- Główny przeciwnik: Celoche
- Liczba plansz: 6
- Liczba więzionych Małaków: 9
- Doktor: Romeo
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Kraina bardzo zmieniona w sequelu "Raymana 3". Kraina nie jest już spokojną krainą położoną nad morzem, tylko krainą zalaną lawą. Zamiast Świetlistej Wieży z kolei występuje coś w stylu Stonehenge - 4 głazy, do których trzeba dopasować runy. Bossem tutaj jest potwór z lawy.
Bardzo miła, przyjemna kraina. Jedna z najbardziej uwielbianych krain przez fanów gry. Występują ładne widoki i krajobrazy. Oprócz polany znajduje się morze oraz zabytek zwany przez fanów jako "Świetlista Wieża" (od dołu wbudowane kamienie, a potem w górę jest niebieskie światło jako ściana. By dostać się do właściwego środka (są 2 środki tej wieży) trzeba uwolnić wszystkie Małaki w trzeciej planszy). Jest też plansza, w której trzeba płynąć podwodnym tunelem (tam odbywa się walka z głównym przeciwnikiem).
Pustynia Knaarenów
- Oryginalna nazwa: The Desert of Knaarens
- Główny przeciwnik: Reflux
- Liczba plansz: 8
- Liczba więzionych Małaków: 12
- Doktor: Anna Lyse, potem terapia grupowa Otto + Romeo + Anna Lyse
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Brak
Przerażająca i najdłuższa kraina w grze. Na początku chodzi się po powierzchni pustyni, w którą wbudowane są kości wymarłych zwierząt. Nie wolno stanąć na piasek, gdyż grozi to poparzeniem. Następnie akcja rozgrywa się w podziemnych tunelach,w których żyją krwiożercze potwory zwane Knaarenami- wysokie, chronione magią, które zjadają głównie Tinsów, ale Raymana chętnie też zjedzą. By przechytrzyć Knaareny trzeba uderzyć w gong, schować się i potem uciekać. To właśnie w tej krainie Rayman pokonuje Refluxa, który zostaje wygnany. Następnie Globox zostaje wyleczony - Andre ucieka i zawiązuje koalicję z Refluxem.
Najdłuższy Skrót
- Oryginalna nazwa: The Longest Shortcut
- Główny przeciwnik: brak
- Liczba plansz: 3
- Liczba więzionych Małaków: 0
- Doktor: Wszyscy trzej, ale nie leczą.
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Brak
Jak sama nazwa wskazuje jest to Najdłuższy Skrót, jedna z najkrótszych krain. Rayman musi przez niego przejść, aby dogonić Andre i Refluxa, którzy tworzą swoją armię. Kraina składa się z trzech plansz, które odbywają się prawdopodobnie w jakieś świątyni. By przejść plansze należy otworzyć drzwi,a żeby to zrobić to trzeba zebrać wszystkie korony znajdujące się w planszy. Na końcu krainy znajduje się plaża w jaskini, a przy plaży statek.
Szczyt za Chmurami
- Oryginalna nazwa: The Summit Beyond the Clouds
- Główny przeciwnik: brak
- Liczba plansz: 3
- Liczba więzionych Małaków: 3
- Doktor: brak
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Brak
Kraina składająca się z trzech plansz, co oznacza, że wraz z Najdłuższym Skrótem jest najkrótszą krainą. W pierwszej planszy zostajemy zaatakowani przez statki podwodne o kształcie dużych piranii należące najprawdopodobniej do Mroklumów. W drugiej planszy lądujemy na zlodowaconej wyspie, w której znajduje się Kwatera Mroklumów. Panuje na tej wyspie miły, przyjemny klimat bożonarodzeniowy (liczne bałwany i kule ze śniegu). Dużo przeciwników do pokonania, na dodatek jest to najdłuższa plansza w krainie. W trzeciej planszy uprawiamy sport zwany jako Snowboard - jeździmy na desce snowboardowej, po drodze przejeżdżamy Mroklumy i zbieramy kryształy. Zadaniem jest dogonienie Globoxa, który zostaje zamrożony. Jest to plansza, która może być powtórzona (jeśli nie dogoni się Globoxa, to on przelatuje dalej niż wejście do Kwatery Mroklumów i robimy kolejną rundkę).
Kwatera Mroklumów
- Oryginalna nazwa: Hoodlums Headquarter
- Główny przeciwnik: Przerażająca maszyna "Sabrika" służąca do produkcji mroklumów.
- Liczba plansz: 5
- Liczba więzionych Małaków: 7
- Doktor: brak
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Jest ona czymś w rodzaju łącznika Lasu Czystoliścia, a Bagnami Mroku. Brak bossa.
Znajdujemy się w samej paszczy lwa - w Kwaterze Mroklumów. Kwatera znajduje się w kraterze wygasłego wulkanu, który pod koniec gry wybucha (w ostatniej planszy trzeba uciekać przed lawą). Bardzo dużo Mroklumów do pokonania. W pierwszej planszy żegnamy się z Globoxem, gdyż ten zostaje złapany w pułapkę przez Andre. W czasie gry towarzyszy nam głos spikerki, która według Globoxa ma miły głos.
Wieża Leptysa
- Oryginalna nazwa: The Tower of Leptys
- Główny przeciwnik: Reflux z mocą Leptysa
- Liczba plansz: 5
- Liczba więzionych Małaków: 10
- Doktor: brak
- Występowanie w "Rayman: Hoodlums' Revenge": Brak
Ostatnia kraina, w której dochodzi do ostatecznego starcia Refluxa i Andre z Raymanem. Jest to wieża wybudowana kiedyś przez Knaarenów dla czczenia ich boga, Leptysa. Jest tu strasznie dużo Mroklumów, z którymi dochodzą czasami ciężkie bitwy. W wielu miejscach wieża zalana jest lawą. Następnie są dwie plansze, w których walczymy z Refluxem, z czego w drugiej również trzeba latać statkiem. |